做点造型首先要熟练各软件的曲面造型和各软件的的快捷操作,点造型是适用于各种三维造型软件,在这里主要讨论方法技巧和思路,由于点造型需要较多的步骤来完成,不太可能做一个产品的实例教程.
当拿到一个点造型原点文件时首先要做好初步处理,有些测绘经验好的打出来的点是比较好做的。首先要确定脱模方向和绝对座标系,有些测绘时产品没放平要先把点文件的整个模型位置和方向放好。再就是个人对软件使用习惯的问题--层应用,如1-10层放原点,不同轮廓用不层和颜色。11-20放处理好的轮廓线或点(辅助用)和一些经过投影的点,因为点投到一个平面上这样画的线做出来的面质量高,有时连线不一定用样条就快,如是圆形状物品可以用圆弧从两头往中间连,到了中间比较难接的话可以用桥接一下,在组合线串时如有尖角警告提示可以用编辑曲线进行拟合、光顺作顺化处理。这样的样条线做出来的曲面质量较光滑。样条曲线最好不要用太高的介次,在编辑样条曲线时请打开曲率梳.
所胃处理好是因为一些点测出来是平行和垂直产品的某一方向,但在我们做面时用这样的方向截面线是不好的,要做出辅助面再生成需要的截面线串.
一个产品不可能做的所有点都会在面上,有些点我们也是不要去用它的,只是在做主体模型画需要的轮廓线时才会用到的一些点。30-49层范围放部件曲线,50以上放实体模型,100层以上放有收缩的的部件进行模具结构设计,尽管用装配进行模具结构设计,但层还是在整个主部件是一样使用的,所以在其它子装配也要按照统一的习惯规范来正确使用层。如110-209层是上模和其它部件,210以上是下模和其它冲头衔件等等,有些辅助的面和实体、基准、工程图等等都可以按照习惯规范放在不同的层里。这是个人爱好使用习惯,仅供参考。和MoldWizard有点不一样。
在做结构时一般是参考样品的,一边做一边量,有些是产品要进行装配的部位这些尺寸可以按照要求来做,有些曲面是只要求外表美观就行,一般点造型相差0.5MM也没多大的关系,但要注意到产品的壁厚均匀(特别是塑料类)和模具制作方面的问题,特别是有些人做产品设计从来不考虑模具结构,大多数是在倒圆角这一块,因为有些倒上圆角在模具上是做不出来的,如果通过STP数据进行转换后要去掉圆角可不是那么容易的事。在做产品造型是也要考虑到脱模方向和拔模,因为在做好以后倒上圆角,是很难拔模的。
点造型做产品结构也主要是分析产品的具体结构,如哪些是某个特征,哪些又是另外的某个特征,这样只要把每个特征如主体面做出来再用过渡圆角连接,这样产品的大置模型也就出来了。在曲面曲率变化不大的地方尽可能把面做的大一点,曲率变化较大的地方可以多做几个面再用过圆角连接,这样比较容易,做出来的产品也比较好。
总之要把点造型学好还是要多做,多交流。以后我会出一些题目给大家做做,有简单的,也有复杂的,可以按照从简单到高难度的阶梯方式来练习